骑马与砍杀战团是在骑马与砍杀这款游戏的基础上衍生而来的策略类游戏,它延续了骑砍写实的游戏风格,玩起来非常“硬核”,加入了联机要素,我们可以通过局域网或是网络来联机对战,与其他玩家合作或对抗,一起体验精彩的游戏生活。
骑马与砍杀是一款非常经典的游戏了,因为它有着丰富的MOD玩法,所以很多用户都会自制MOD,今天七喜下载站为大家带来的就是一个非常出色的mod:骑马与砍杀战团。在这里玩家可以体味到各种中世纪的冒险人生,比如做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗,快来下载体验吧。
【骑马与砍杀战团背景介绍】
骑马与砍杀战团的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。
【骑马与砍杀战团游戏特点】
1、引人入胜的内容
人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。
2、高自由度的游戏性
在骑马与砍杀战团中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
在骑马与砍杀战团游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 “魅力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有0.903版本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你与NPC都拥有着一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。
在骑马与砍杀战团0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。
3、力求真实的战斗系统
骑马与砍杀战团的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。骑马与砍杀战团不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.。
骑马与砍杀战团很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解骑马与砍杀战团的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。在骑马与砍杀战团0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。
4、庞大的装备系统
骑马与砍杀战团具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
【骑马与砍杀战团按键介绍】
W:前
S:后
A:左
D:右
E:脚踢
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标滑轮前移:装备下一个武器
鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
【骑马与砍杀战团势力介绍】
骑马与砍杀战团全国家介绍
斯瓦迪亚王国
(一)简介:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。以前卡拉德帝国遗族自居,目前由哈劳斯国王统领。
斯瓦迪亚拥有本游戏里最强的骑士团,,身穿重甲的中士(类似下马骑士)以及还算堪用的弩手。 参考范本为法兰西王国。 整体风格偏攻击型。 由骑士团冲破敌方重阵再由在后的步兵队清除残余敌兵,因此有"平原霸主"的称号。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
(二)兵种:
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过诺德皇家侍卫和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
斯瓦迪亚神射手:较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。
诺德王国
(一)简介:
位于斯瓦的北方一带,居住在大陆的北方,由一大群来自伟大航道的诺德海贼们所建立的国度-诺德人不但使斯瓦被迫放弃首都萨哥斯退回中部之外,更和维吉亚人爆发数次大规模会战,现在由拉格纳国王所统领。主要军队组成拥有号称"人肉战车" 诺德皇家侍卫和准度极差的弓箭手,整体风格也偏防御型,要打野战最适合挑森林或河流地带。文化风格类似中世纪北欧诸国。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
(二)兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
诺德资深弓箭手:输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
罗多克王国
(一)简介:
罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由葛瑞福斯国王领导。
虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但却拥有更强大的步兵团。不论是骑砍里最强最变态的十字弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏惧的存在,整体偏向防守类型。参考模板为中世纪意大利城邦:米兰公国和热那亚.。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。弩手射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
(二)兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克资深弩手---罗多克神射手
罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克资深长矛手:十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
维吉亚王国
(一)简介:
维吉亚人定居于大陆东北方一带,由亚格罗尔克国王统率,主要兵种组成为极为准确的神箭手、能力中上的卫士以及重装骑兵团,整体风格偏可攻可守,不管是阵地战或是突击皆可。文化风格类似中世纪的基辅公国等俄罗斯国家。
(二)兵种:
维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
维吉亚骑士:是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
维吉亚神箭手:和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
库吉特汗国
(一)简介:
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
位于维吉亚东方的大草原一带,在斯瓦王国时代不断作乱的游牧民族-最后在图尔加建立了王国,由塞加可汗所统治, 所有的兵种全是骑兵类型:身穿鳞甲的枪骑兵以及极为快速的骑射手,整体在快速攻击和追击上十分可靠,但在对付重装骑士团或步战时却很弱势,其参考范本为大蒙古国。
库吉特军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
(二)兵种:
库吉特骑手——库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:无论在护甲和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。
萨兰德苏丹国
(一)简介:
和他们接壤的国家──库吉特汗国,罗多克王国以及斯瓦迪亚王国。于库国东方大漠一带,目前由哈基姆苏丹所统治。
拥有和斯瓦迪亚骑士不相上下的马穆鲁克骑兵和极为平衡的步兵。兵种组成跟维吉亚颇为类似,参考范本为十字军东征时代的阿拉伯诸国。
(二)兵种:
萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
萨兰德卫士:精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。
【骑马与砍杀战团技能介绍】
个人技能
铁骨:每点增加生命最大值2
强击:每点增加8%的近战类武器伤害
强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害
强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)
武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。
跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度
骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力
骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)
教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
说服力:使你的观点更容易让人接受(挽留如队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)
团队技能
掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)
跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)
战术:当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
侦查:每点可提高队伍的视野范围10%
疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%
手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命
急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命
工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定
交易:每点可减少5%的交易损失
物品管理:每点可增加物品栏容量6格
俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。
统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%
【骑马与砍杀战团游戏模式】
联机模式
骑马与砍杀战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(遭遇战)(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,简单来说就是遭遇战。
团队混战(Team Deathmatch)
双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。
混战模式(Deathmatch)
所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
抢旗模式(Capture the flag)
在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest)
双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
攻城(Siege)
战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方的狙击手作为第一目标。不然会受很大的影响,主角容易被狙击塔上的步兵射杀。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和狙击塔。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守城(Defend The Town)
和攻城相反,就是站在城堡上(因为城堡离地面较高,所以被列为制高点),狙击塔,对攻城塔等高处的地理优势对敌人进行阻击,阻止敌军越过城堡半步。守城模式也是最受欢迎的模式之一。
守护与摧毁(Fight and Destroy)
第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。
决斗模式(Duel)
没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。
【骑马与砍杀战团游戏心得】
1.骑马与砍杀战团开局最好别惹远程野怪。
2.跑商是最赚钱的。
3.工厂越早开越好。
4.骑战马的NPC才能发挥最强战力
5.NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。
6.刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。
7.包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。
8.加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。
9.跟人渣领主没必要搞好关系,如果你准备自立的话。
10.NPC有两个不吵架组合。艾雷恩一组是大家喜爱的选择。其实选罗尔夫一组,自立后你能将酒馆里的法提斯、班达克、雅米拉、杰姆斯四大好人领主封出去,外加有骑士精神的好战艾雷嗯,这样你就有五个忠实的领主了,且分封此五人中的任何一个其他人好感上升。
11.连续分封多个非贵族NPC,与其他领主对话好感只下降一次。
12.沙瑞兹最适合自立,理由如下:下属五村庄,初期便能将酒馆5NPC分封、地处偏僻,不会被四面围攻、你的敌人是萨兰德,你懂的、能在周围征募培养强大的第二骑兵马慕、地势平坦,利于野战无脑全骑流。
13.无脑全骑流是唯一一个野战能全歼数倍于己敌军的方法。
14.先把敌人元帅干掉将事半功倍。
15.和城镇市民交谈也能判断领主性格。
16.竞技大赛时指挥一下你的队友,效果会好很多。
17.一般情况下,千万别相信坐镇指挥。
18.碰到很多罗神、维神的城,叫元帅带兵攻城,你再上去坐镇指挥,一百维神都是浮云。
19.和所在国领主关系好的话,和领主对话选择能支持某某城封给我吗?即使不是你打下来的城池也会封给你。
20.如果你想最大化减弱NPC战斗力,请给他们配骑枪。
21.手半剑不如任何一把普通的剑。
22.所有盔甲中,鱼鳞甲性价比最高。
23.NPC很喜欢把标枪当长杆武器用。
24.NPC骑射很废,步弓很准,基本都是暴头。
25.尝试下直面人生,你会发现你玩的是另外一个游戏。
【骑马与砍杀战团更新日志】
1,新增联机模式,可以在局域网或者互联网上登录服务器组队作战,甚至运行联机MOD。
2,强化了图形引擎,并且改进了人物模型和动作。
3,添加了新势力和新兵种。
温馨提示处理器:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡:Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存:512M
硬盘空间:750M
Direct X - 9
声卡: DirectX?; 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接
骑马与砍杀战团其他版本
- FlashFXP Beta1(3.7.9 Build 1348)烈火汉化绿色特别版v3.8
- ZoneAlarm Pro for 2000/XP(五星级个人防火墙))汉化特别版V7.0.438.000
- Anyreader(复制无法读取的数据) 中文绿色特别版v3.15
- KoolMoves(制作动画GIF制作文字特效增加帧动作等) 汉化绿色增强特别版v8.10
- BetterJPEG(裁剪缩放JPG压缩图片)汉化绿色特别版v2.0.0.9
- 超级巡警之U盘病毒免疫器 绿色版V1.5
- 抠图工具 TeoreX PhotoScissors 绿色汉化注册版v4.1
- MP3 Sound Cutter(小巧的MP3/WAV任意截取工具)汉化绿色特别版V1.41
- AusLogics Registry Defrag(分析整理注册表碎片)汉化绿色版V4.0.4.47
- NetInfo(功能完善的网络工具箱) Build 715汉化绿色特别版V6.2
- 搜狗拼音智慧版 去广告优化版v3.0
- 波尔远程控制(远程监控管理) 简体绿色版v9.1
- Smart Defrag Portable 多国语言绿色便携版v6.4.0.256
- Wise Registry Cleaner Pro中文绿色版v10.2.6
- MemTurbo(重新整理内存来改善CPU及主机板的效率)汉化绿色特别版V4.1.0331
- FinalRecovery 功能强大容易使用数据恢复工具 汉化绿色特别版V2.2.5.275
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