Nisemmd LIGA版是一款十分好用的MMD渲染器,一款能够让用户在MMD上轻松添加渲染方式,让光照晕影更加的真实。Nisemmd次世代版已经全新升级,完美支持RTX光追功能,用户可以在渲染器上任意调节光效,阴影特效,支持各种贴图的效果修整,让用户在MMD上轻松制作更加真实好看的MMD。
Nisemmd最新版是由LIGA一人历时四年开发的次世代MMD渲染器,不依赖MMD或MME, 完全独立运行, 并集成大量现代实时渲染技术,将你从MME的复杂繁琐且问题百出不知所措的困境中解脱出来,帮助你更简单便捷地制作高画质MMD动画作品。
Nisemmd LIGA版特色
次世代MMD渲染器
DirectX12
光线追踪
简单易用
Nisemmd LIGA版安装方法
方法一:右键点击Install.ps1文件,选择使用PowerShell运行,根据提示完成安装。
方法二:方法一有问题可以参考下面:
UWP添加数字证书导出安装包本地安装
先生成一个简单的HelloWorld应用程序
<Page
x:Class="HelloWorld.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:HelloWorld"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid>
<TextBlock Text="HelloWorld!" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" FontSize="72"/>
</Grid>
</Page>
using Windows.UI.Xaml.Controls;
// https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x804 上介绍了“空白页”项模板
namespace HelloWorld
{
/// <summary>
/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
双击Package.appxmanifest文件,打开声明选项卡,添加证书,并且保存
右击工程文件->应用商店->创建应用程序包
按下图红方框操作
找到HelloWorld_1.0.0.0_x86_x64_arm_Debug.appxbundle安装包
双击安装包
Nisemmd LIGA版使用手册
NiseMMD介绍
NiseMMD是我历时四年从零开始学习为MMD爱好者量身打造的免费实时渲染器。我继承了MikuMikuDance原作者樋口优的初衷,尽可能得降低该渲染器的使用复杂度和爱好者的学习成本、更改渲染配置就像游戏的一样简单。NiseMMD不依赖MMD或MME, 完全独立运行, 并集成大量现代实时渲染技术,将你从MME的复杂繁琐且问题百出不知所措的困境中解脱出来,你可以更简单便捷地渲染高质量MMD视频作品。
NiseMMD的开发初衷,是因为我对二次元、MMD、图形技术抱有极大兴趣,也是因为我想向自己发起一个前所未有的技术挑战以提升技术、证明自己。
设备需求
系统:Windows 10 1903(10.0.18362.0)及以上
内存:8G及以上
CPU:四核及以上
显卡:性能与GTX1050同级别及以上,必须支持DirectX12.0
简单使用流程示例
1.将模型动作文件相关的以及渲染配置里用到的所有的文件(.hdr or .cube)都要全部复制到此电脑的视频文件夹里,NiseMMD只能从这个文件夹读取文件,这是因为受UWP平台的权限限制设计的。
2.点击主界面下面的加载模型按钮,打开加载模型的页面,模型和动作列表会自动列出视频文件夹里的所有文件,选择需要的模型和动作,再点击右下角的加载文件并开始渲染按钮,等待加载一会就有画面了。
3.修改渲染配置为你想要的效果,不一一讲每个选项,大家自己琢磨,本手册只讲几点。
天空贴图为2:1的.hdr格式的贴图,注意使用HDR贴图必须开启ToneMap否则颜色很不对劲,选择之后会在2048帧内进行渐进式的IBL预计算,计算时帧率会降低。室外场景应当一律使用HDR贴图才能达到好的效果。
如果是光线追踪,是不需要独立的阴影系统的,光栅化渲染就必须取巧实现,只有天空光的话,NiseMMD是没有阴影的,但是天空光加上太阳光之后就过亮了,这时候就需要降低收天空光的亮度上限。
开启海洋必须要有HDR天空贴图。
调色使用的是.cube文件,比如专业调色软件达芬奇就可以输出这种文件,一般是影视后期用的,网上有很多下载,当然你会用达芬奇的话就更好了不需要网上找了,NiseMMD不提供常规的色调饱和度对比度等调色参数,这种烂大街的参数是很难调到满意的。
4.加载音乐,右下角选择相机视角,再点击中间的播放按钮即可预览成品,注意的是NiseMMD和MMD的预览播放方式有些区别,预览时帧率有波动的时候可能会导致物理穿模。
5.最后就是渲染为视频,预览时的物理穿模可能不会发生。目前的渲染视频效率非常低,且不支持音频,待优化~
操控方法
NiseMMD的操控方式参照了FPS游戏的控制方式进行设计,以提供简单爽快的场景浏览体验、
WSADFC键控制视角前后左右上下移动。
按住鼠标左键移动控制视角方向。
QE键控制视角左右倾斜。
鼠标滚轮可以控制FOV(视场角)。
按住Shift键可以加速操作。
按R键重置视角。
文件格式相关
NiseMMD只支持MMD的PMX模型和VMD动作文件,并且是一对一关系。
PMX版本目前支持2.0,这是用的最多的版本,最新为2.1将在未来支持。注意此格式的材质名字等支持日英双文,但NiseMMD只使用日文。
VMD文件包含了动作、相机、还有光影信息,但是NiseMMD完全忽略光影信息,因为NiseMMD的光照系统与MMD完全不一样,但以后可能会支持。
渲染材质
NiseMMD是基于物理的渲染,目标是手办(偏真实)风格,没有动漫(三渲二)风格。PMX的材质信息原本只是为了简单三渲二风格设计的,参数有限,很明显就不能满足渲染需求,故很多MME插件都有自己的材质配置方法,NiseMMD则使用与PMX同名的XML格式文件来扩展配置。
暂不支持实时修改,修改完要重新加载才会生效。
所有参数及说明列表如下。
由于整个渲染系统都不一样,所以PMX的材质信息很多是不使用的,支持的参数请看下图,不支持的我都划掉了。
注意:地面影和本影标示其中一个开启都视为可遮挡太阳光,本影表示是否接受阴影。
精品软件
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- 小说下载阅读器(知道小说名称即可下载阅读) 简体绿色版v11.6
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- Recuva Business Edition 多国语言绿色版v1.53
- MemTest(内存测试)专业汉化版v6.3
- Mozilla Thunderbird(PortableApps简体便携版)v68.3.0 Final
- Auslogics Disk Defrag(德国优秀的磁盘整理工具) 多国语言绿色免费版v3.3.0.0
用户评论
最新评论
- 置顶 西藏那曲电信 网友 疯人院毕业
真正好用
- 置顶 内蒙古呼伦贝尔联通 网友 深情迎风散
确实是一个好工具。
- 置顶 云南曲靖电信 网友 笙念
此软件必火,先占位支持了,谢谢分享
- 置顶 云南昆明移动 网友 画卿颜
感谢分享,用上啦~
- 置顶 黑龙江哈尔滨电信 网友 谎友
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