全面战争竞技场是由网易公司独家代理的一款策略竞技网游,游戏基于真实历史背景所开发研制,横跨罗马希腊迦太基近千年文明,重现经典势力阵营,游戏中玩家将绑元凯撒等历史闻名的传奇指挥官,率领小队与战友并肩投身10v10激烈对抗,感受全面战争独有的史诗级万人同屏恢弘战场。全面战争竞技场官方版在游戏背景方面,竞技场融合了单机系列的多个历史文明跨度,玩家首度见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技,让玩家感受最与众不同的全面战争体验。
全面战争竞技场在玩法方面也进行了很大的改动,摒弃复杂的战略内政系统,专注于纯粹的大规模战斗,率领指挥官搭配单位组建小队,与战友们10v10同场作战,体验极具策略的战争艺术。
全面战争竞技场游戏说明
制作公司:The Creative Assembly
发行公司:网易宝船
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:中文,英文
全面战争竞技场游戏特色
系列IP的传承与升级!《全面战争:竞技场》焕新登场
《全面战争》系列作为SEGA的重要里程碑,是有史以来最为成功的历史策略作品。凭借饱受赞誉的宏大战役场景,极具深度的策略战术玩法,赢得全球大量玩家的认可。而《全面战争:竞技场》作为这一系列的多人在线新品,传承IP精髓的同时带来大量蜕变升级。
游戏背景方面,竞技场融合了单机系列的多个历史文明跨度,玩家首度见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。游戏玩法方面,CA摒弃复杂的战略内政系统,专注于纯粹的大规模战斗,率领指挥官搭配单位组建小队,与战友们10v10同场作战,体验极具策略的战争艺术。相信喜爱全面战争系列的玩家,都能在《全面战争:竞技场》中找回熟悉的全战式游戏体验,感受到Creative Assembly所带来的尝试和突破。
化身四大势力传奇将领 开启名垂千古成王之路
《全面战争:竞技场》中,玩家将扮演罗马、希腊、蛮族、迦太基四大阵营的传奇指挥官进行对战,无论是罗马帝国的日尔曼尼库斯、凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。踏入古战场,与伟大将领们并肩作战,展开一场场精彩的战役。
除了指挥官,每个阵营都拥有独一无二的势力兵种,例如罗马的军团大队、希腊的伙伴骑兵、蛮族的达西亚战士和迦太基的战象。对应阵营的指挥官也都拥有特殊的天赋技能,为阵营中的数百种军事单位提供各具特色的战力加成。竞技场保留了全面战争系列特色的兵种克制与士气打击,对玩家排兵布阵与指挥有更高的要求,极具策略深度。
真实兵种组建大军 踏入酣畅淋漓的万人古战场
在这片激动人心的冷兵器世界,玩家将回到古代战场,体验多个以经典战役为蓝本的历史战场。你可以亲临第二次布匿战争,率领战象翻越阿尔卑斯山脉;在温泉关率领斯巴达三百勇士抵抗波斯帝国,与日尔曼尼库斯一起征战卡皮托林。
秉承了全面战争无与伦比的大规模战场表现,《全面战争:竞技场》最高支持近万名单位同屏作战。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,短兵相接的震撼交锋,战场的每一处细节都是《全面战争:竞技场》的品质佐证。而每场战斗都会因为20名玩家的实时决策操作,带来酣畅淋漓的新鲜体验。
先锋测试收获热烈口碑 网易宝船注入新鲜血液
早在3月《全面战争:竞技场》开启了先锋测试,这也是网易宝船宣布代理全面战争系列后的首度亮相,而在这次测试中展现的全新版本竞技场,唤起了玩家们前所未有的战斗热情。游戏在10v10模式加入据点玩法和复活机制,增强游戏性的同时游戏节奏更畅快。内嵌了小队语音功能,让战场交流指挥更加便捷。据悉,未来还将有公会系统等重磅内容持续登场。
网易作为世嘉、CA的重要战略合作伙伴,一直以来持续的聆听中国玩家的反馈,与CA一起不断地打磨优化全面战争:竞技场。CA首席游戏设计师Elliott Lock也表示:“我们很兴奋能将《全面战争:竞技场》带给中国玩家……我们知道你们期待能有更快节奏和更深度策略的全战系列游戏,这就是《全面战争:竞技场》,我们已经迫不及待地想让你们来体验游戏了。”
全面战争竞技场游戏背景介绍
从初代幕府将军开始到全面战争三国,我们见证罗马帝国的兴衰,历经中世纪的战乱,领略叹为观止的三国传奇。全面战争作为SEGA的里程碑作品,可以说是有史以来最成功的历史策略系列游戏。
全面战争竞技场展现了多个历史文明,是新手玩家了解全战系列的绝佳机会。竞技场抛开繁琐的战略经营,而专注于多人战争玩法,玩家将进入罗马希腊等传奇势力阵营,化身凯撒、日耳曼尼库斯等指挥官,组建队伍,与战友一同征服战场。
化身历史闻名的传奇指挥官,率领小队投身中世纪战场的10v10激烈对抗,感受史诗级万人同屏恢弘场景。
全面战争竞技场全指挥官技能介绍
阿米尼乌斯
阵营: 蛮族
角色: 攻击
专长: 长矛奇兵
难度: 困难
阿米尼乌斯(前18/17年-21年),罗马时代著名的日耳曼政治家、军事家及民族英雄,以在日耳曼战争中大败罗马帝国闻名。生为日耳曼部落切鲁西人酋长之子,自小就已被取向亲罗马的父亲送到罗马作政治人质。长大后,他被授予骑士头衔,并成为罗马帝国辅助军团日耳曼骑兵队的队长。公元9年,他在罗马将领瓦卢斯麾下服役时,暗中潜伏策划日耳曼起义,最后在条顿堡森林战役中将瓦卢斯麾下三个罗马军团全歼。但起义其后战局一直僵持,阿米尼乌斯其后更于罗马将领日耳曼尼库斯手下多次吃下败仗,未能取得更大战果。公元21年,阿米尼乌斯遇刺身亡,该刺客来自另一个日耳曼部落,并为罗马所收买。
技能
1.加速前进——单位强化
累积推进力,让单位的行动力逐渐递增加成。单位停止移动,效果就会结束。
可使用者:所有单位
影响:自身
冷却时间:40秒
持续时间:切换
强度设定:数值在移动时会增加,至显示的数值为止。
↑ +11% 转向速度(角度/秒)
↑ +11% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 冲击伤害
以下情况无法使用:保持原地
自动消除时机:保持原地 用:1.0秒
2.狂暴——单位强化/弱化同时存在
让单位进入莽撞嗜血的狂暴状态,提升单位攻击力但降低防御。
可使用者:所有单位
影响:自身
冷却时间:70秒
持续时间:15秒
↓ -85% 近战防御
↑ +4% 近战武器伤害
↑ +50% 近战伤害
3.渗透——单位强化/改变单位状态
单位强化/改变单位状态
伪装单位,让所有敌方玩家都以为该单位是友军单位。该单位加入战斗后,效果集会结束。
可使用者:所有单位
影响:自身
冷却时间:180秒
持续时间:切换
准备时间:3秒
↑ +11% 视野范围
↑ +5% 移动速度(米/秒)
↑ +15% 冲击伤害
自动消除时机:
刚刚受到攻击 用:0.5秒
搭配兵种
推荐:骑兵
次选:剑盾 镰刀
使用要点
阿米尼乌兹需要利用加速前进带来的机动优势和渗透配合团队进行侦察、绕后背击或偷点,狂暴可以在你冲入敌人远程阵中时加快杀敌速度。
需要注意的是加速前进此技能的加成是有一个逐渐提高的过程,当你达到顶速后才会满,而在你部队站定以后加成就会取消。
狂暴虽然近战加成很高,但是相对的自身防御也削弱极多,使用时需自行斟酌。
渗透技能则是被任意的攻击打到即取消渗透状态,所以在没把握的情况下尽量远离远程。
维钦托利
阵营: 蛮族
角色: 攻击
专长:持剑步兵
难度: 简单
维钦托利(前82年-前46年)是高卢阿维尔尼人的部落首领,曾领导高卢人对罗马统治的反抗。 维钦托利是阿维尔尼首领之子,在高卢战争末期,他领导高卢人民试图将入侵的凯撒及其军队赶出高卢。最终在前52年的阿莱西亚之战中败北,随后被押送罗马关押,并在前46年凯撒庆祝胜利仪式期间处决。
技能
1.钢铁纪律——无视死亡
在技能生效的时间内,单位士气不会降低。
可使用者:所有单位
影响:自身
冷却时间:120秒
持续时间:10秒
↑ +10% 远程武器阻挡几率
↑ +15% 近战防御
↑ 宁死不屈
2.焦土战术——发射投掷武器/范围伤害效果
朝目标地点投掷焚烧的火炬,让地上起火,对所有经过的单位造成伤害。
可使用者:所有单位
目标:指定位置
影响:所有单位
冷却时间:120秒
持续时间:3秒
效果范围:9米
目标范围:30米
↓ -30 远程武器阻挡几率
爆炸 持续时间:30秒
爆炸 伤害:5
以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击
3.不屈——伤害吸收/单位强化
增加单位的攻击力,获得短时间的伤害吸收。
可使用者:近战步兵、近战骑兵
影响:自身
冷却时间:135秒
持续时间:20秒
↑ +20% 伤害屏障
↑ +21% 近战武器伤害
↑ +21% 近战伤害
以下情况无法使用:未加入近战
自动消除时机:未加入近战 用:0.5秒
搭配兵种
推荐兵种:剑盾 镰刀
次选兵种:近战骑兵
使用要点
利用蛮族部队的移速优势 包抄敌军步兵侧后 打击士气。
铁的纪律能大幅提升部队的生存能力 即使被包围也能不溃。
焦土战术对缠斗中的敌军进行杀伤 摧毁敌方防御工事。
不屈能为部队提供不俗的伤害输出与抗性。
布狄卡
阵营: 蛮族
角色: 攻击
专长: 战犬
难度: 困难
布狄卡(不详-61年),是英格兰东英吉利亚地区古代爱西尼部落的王后和女王,其丈夫普拉苏塔古斯是爱西尼人的统治者。由于在丈夫普拉苏塔古斯去世后,罗马人抢去了其土地、自己受毒打,深爱的女儿们惨遭凌辱、国民要交重税,因此她领导了不列颠诸部落反抗罗马帝国占领军统治的起义。她在惠特灵大道战役惨败后不愿被俘而服毒自尽去世。
技能
1.怒击——发起冲锋/无视死亡
向前冲刺,制造无人可挡的冲锋。任何生命值降至0的士兵,直到技能效果结束才会被消灭。
可使用者:近战步兵、远程武器步兵、战犬
影响:自身
冷却时间:40秒
持续时间:4秒
↑ +30% 移动速度(米/秒)
↑ +30 远程武器阻挡几率
↑ +21% 冲击伤害
↓ 沉默
以下情况无法使用:近战攻击,正在使用密集方阵。
2.先锋——单位强化/改变单位状态
进入侦察状态,使战犬不受攻击影响、提升视线和冲锋加成,但是速度会降低。
可使用者:所有单位
影响:自身
冷却时间:15秒
持续时间:切换
↑ +21% 视野范围
↓ -15% 移动速度(米/秒)
↑ +5% 冲锋冲击
↑ +11% 冲击伤害
以下情况无法使用:敌人过于靠近
自动消除时机:敌人过于靠近 用:1.0秒
3.起义——范围强化效果
短暂准备后,提升所有邻近友军的攻击力、防御与行动力。
可使用者:近战步兵、战斗犬、近战骑兵
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:140秒
持续时间:30秒
准备时间:10秒
效果范围:25米
阶段1:起义
持续时间:30秒
↑ +21% 正面地面效果调整器
↑ +50% 近战防御
↑ +36% 近战武器伤害
以下情况无法使用:近战状态
搭配兵种
推荐:战犬
次选:镰刀
使用要点
使用战犬时,利用战犬的特性歼灭对方开阵的持矛步兵。
占点时可以用狗阻挡对面进点争夺。
布迪卡配合镰刀的高冲锋可以打出高伤。
全面战争竞技场游戏评测
在目前的游戏之中,罗马、希腊、蛮族和迦太基等当时时代的主流文明皆是可以选择的派系,而在《全面战争:竞技场》中,你也可以在这些派系中选用包括亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等人在内的将领。
让我感到相当有趣的是,或许是网游化版本的特别改良,在《全面战争:竞技场》中,派系兵种并不像原版一样每个文明之间差异相对不大,而是根据阵营有着明显的特色倾向,譬如希腊阵营擅长长矛步兵方阵和弓箭手,罗马则擅长剑兵和矛兵,蛮族的优势是机动性最高的骑兵,迦太基则是能够承受大量伤害的战象。这些融合了历史要素的改良,以及各个兵种附带的历史介绍,都很有《全面战争》的那股历史味儿。
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