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[未上架]文明6安卓汉化版 v1.0 手机版
[未上架]文明6安卓汉化版 v1.0 手机版

类型:战争策略

语言:简体中文

更新:2020/8/15

大小:3.6M

平台:Android

下载量:54032

文明6手机版是一款非常热门的策略类游戏,游戏现如今推出的手游版本,相较于端游,手游的还原性还是非常完美的,无论是画面还是玩法内容,都做到了良好的一致性。文明6安卓汉化版结合了历史上不同的文明以及宗教信仰,为玩家的阵营选择带来了更具有趣味性的内容。

文明6游戏无论是内容还是玩家的喜爱度都可以让它称为经典游戏大作,相信喜爱文明系列游戏的玩家,是不会错过这样一款新作的。

文明6手机版游戏特色

广阔的帝国:

见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

活跃研究:

解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

动态外交:

与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

联合作战:

在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。

本地多人游戏:

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

所有玩家的文明:

《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手

文明6手机版游戏特色

文明6手机版国家势力介绍

一、美国

本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽

国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用

义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。。

P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用

电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏

政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定

总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。

二、阿拉伯

本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人

有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋

马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够屌吗?

伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别

最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无

总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强

三、巴西

赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味

XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感

嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!

亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命

总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

四、中国

长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意

妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。

妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体

虎蹲炮:垃圾UU,直接无视

科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!

总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了

五、埃及

国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)

世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。

狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。

天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无

总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。

六、英国

不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时

红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题

海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。

皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。

大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。

总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。

七、法国

全文明情报等级+1:中规中矩的UA,不强也不差,对于新手可能不知道怎么利用而已

间谍解锁提前并且获得免费间谍:不稳定UA,送的这个间谍怎么用既要看玩家技术还要看脸

近卫军:强力UU,和英国红衫军是同胞兄弟,同样解锁条件同样基础战斗力同样产能花费,区别在于它是本土作战+10力,因此这个UU无法服务于征服胜利,但是可以保障玩家追求其他胜利时的生存问题

庄园:垃圾UI,早说过除了通灵塔和梯井,都是垃圾UI。

中古、文艺复兴、工业时代奇观产能+20%,所有奇观观光加倍:中规中矩的UA,在我看来,文明6到目前为止所有奇观里只有5个奇观是值得玩家在任何难度任何胜利方式时考虑要不要抢的——远古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿尔布拉罕宫(军事槽+1)、文艺复兴紫禁城(万能槽+1)、布达拉宫(外交槽+1)工业大本钟(经济槽+1,现有金钱翻倍)其中尤其推荐金字塔、紫禁城、大本钟这三个,堪称游戏最佳3奇观,因为我比较喜欢玩精铺文化胜利,所以额外推荐现代埃菲尔铁塔(本文明全地块魅力+2),只有这4个奇观是我个人把把都会全力去抢的。法国这个UA正好加成最实用的这几个奇观,因此不弱,但其实20%也就那样,大本钟和金字塔还好说,紫禁城啊啥的神级难度要想抢八成还是要靠砍树砍出来才行。奇观观光加倍是个鸡肋,忽视吧

总结:法国很中规中矩,甚至还有些鸡肋,没有任何一个足够强力的U,而且还有个垃圾U,只能说比垫底的那些文明要强得多,但却比美帝这样的二流文明要弱很多,大多情况下神标盘古是个白板,而且各U其实没有明显胜利路线支持,勉强算是适合文化胜利而已(其实还是鸡肋),我看以后需要改,而且需要大幅加强一下。

八、德国

军事槽+1:强力UA,可惜不是经济槽,不然就是神UA了,政体槽位真的有这么重要吗?具体分析请看我后面的政策分析部分展开,这里略过。

与城邦作战+7力:通常无用的UA,因为文明6里城邦的作用巨大,成为城邦宗主国收益巨大,这代里的城邦是用来疼爱的而不是攻占的,只有和敌对国城邦交战时比较好用

U型潜艇:历史上大名鼎鼎的U型潜艇本来其实设计的是个强力海军,可惜它是个海军单位,因此通常没有存在感。

汉萨商行:曾经的逆天UD,现在的强力UD,随着圣诞更新,工业区被大砍,汉萨注定不再风光无限,不过在现在众多UD之中,它依然算是前三的了

突破人口限制额外一区划:曾经的神UA,现在更神的UA,随着圣诞更新,所有UD都要占用区划数目受到人口限制了,曾经版本的德国密铺如今再也不可行了,不过德国因为这个UA反而变强了,为啥?因为以前毛子新城落地修道院、希腊新城落地卫城、德国落地汉萨,现在毛子再也不敢随便落地修道院,希腊也不敢随便落地卫城了,但是德国依然可以落地汉萨。你说德国能不屌吗?

总结:曾经的顶级文明,圣诞更新以后,现在甚至更强了一些,因为德国的核心3大U:+1军事槽、汉萨、帝国自由市都在,汉萨看似被削弱巨大,但其实这不是因为汉萨被削弱,而是工业区划被严重削弱,而且这次被削弱的UD是几乎所有UD,但是,正因如此,帝国自由市UA反而独领风骚。曾经其它文明4人口破城只能2区划,毛子4人口破城能3区划,德国4人口破城也只是4区划而已,2和3和4都只差了一个,但是如今,毛子和其它文明一样了4人口破城都只能2区划,而德国4人口破城却能3区划,这才是帝国自由市的魅力所在!你们都是2的时候,我大德意志能3,比你们多一半,就问你们怕不怕?所以说,德国现在其实更加独领风骚了才对。你们说德国这么屌,我们来削弱毛子好不好?我看好

九、希腊

歌果UA辉煌战役:鸡肋,除非远古征服,否则可有可无

伯里克利UA沐风随俗:鸡肋,希腊本来最不缺文化,这5%加成其实根本可有可无

重装步兵:垃圾UU,真怀念文明5里的希腊两基佬,其实不是重装步兵本身不给力,而是因为它属于垃圾到极点的反骑兵系单位而已(不仅没有产能加成政策而且科技升级路线过于奇葩)

卫城:曾经的神UD,现在,估计依然给力,为啥神?因为其他文明(除了希腊和罗马)落地新城一般都是纪念碑,只有希腊落地一定是卫城,初期造价和纪念碑几乎没区别,但是只要挨着市中心造裸卫城也+2文化,还有各种文化伟人点数就问你怕不怕?想当年秋更版本我有一盘神标盘古用希腊文化胜利,大作家伟人全部都到手,7个神级AI一个也没拿到,靠的就是逆天的卫城+理想国,回合科研才20+的时候文化能够60+,大部分时间文化都是科研的3倍多,简直屌到没朋友。即使现在占区划数量了,但我认为希腊玩家落地新城依然应该第一个卫城,4人口的时候可以再补其它区划,虽然有影响,但是本质其实并不变。

理想国:什么叫真正的神UA?希腊的理想国(万能政策槽+1)完美诠释了这点,任何政体都能多出的这一个万能槽,可以在任何时候根据玩家的任何需求提供强力的支持。尤其对于希腊这种完全不缺文化极其适合文化胜利的文明,理想国简直如其名一般理想而且完美。

总结:放在新版本,希腊依然是个顶级文明,就算没有强力UU,依然可以靠着UD卫城+UA理想国超凡脱俗,虽然最适合希腊的胜利方式肯定是文化胜利,但是其实只要有着卫城提供的逆天文化产出,希腊的人文树发展速度永远都比任何人快,这意味着希腊可以永远以别人2倍甚至3倍的速度去解锁更高级政体,提早获得巨大加成进一步滚雪球,所以别以为希腊只能文化胜利,准确说文化爆炸的希腊从始至终适合宗教以外的各种胜利方式,只要还有理想国和卫城在,希腊永远就是游戏中的顶级文明之一而不容置疑

十、印度

非暴力不合作:垃圾UA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。

战象:垃圾UA,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。

阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础+1,相邻农场再+1,这个条件很好满足)和住房(+1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天

仁者见仁:鸡肋UA,不多评价

总结:印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别,我看急需加强,而且是大幅加强。

文明6手机版如何选择中国

1.我们先进到游戏《文明6手游》,进去后,我们就会看见游戏界面有很多选项。

2.在这些选项里,我们选择开始多人模式。而不能是因为一个人耍游戏就选择单人模式。

3.选择好多人模式后,在多人模式的右面又会弹出些小节目。在这里难选的是互联网和局域网。

4.我们选择局域网,点击局域网后,我们就进入局域网界面。在局域网界面下端,我们点击创建游戏。

5.这个时候,我们就进入了多人游戏设置界面,在这个界面里,我们可以看见有许多设置栏。

6.现在,我们就根据自己的喜好修改游戏的参数。修改好后,我们点击确定设置就行了。

7.随即,我们就进入了准备房间。在准备房间里,我们先找到自己,然后再看见旁边有文明和领袖。

8.我们在文明和领袖旁点击那个箭头向下的标识。这个时候,我们就可以看见国家和他们的领袖了。现在,我们拉动滑条,仔细的看滑条拉动后出现的国家和领袖,很快的,我们就发现了中国秦始皇。

9.我们就点击中国秦始皇,这个时候,中国秦始皇就成为我们的领袖。我们在右面打上勾后点击进入游戏。这样,我们就选择中国秦始皇进入游戏了。

文明6手机版如何选择中国

文明6手机版中国玩法攻略

中国的前期运营特别重要。其优势在于多使用一次的工人能快速锤出奇观,因此建造前期奇观是非常重要的,但是奇观绝对不可以多造,不然会打乱节奏,别人一暴兵自己就完蛋了。所以奇观要选有比较大价值,而且能持续影响整场游戏的去修。

推荐一开始出猴子去探路,发现沙漠=准备锤大金字塔和佩特拉,同时科技要故意往这方面走,可以有效增强产能。

发现有用的城邦=快速堆文化,发展新政体的同时锤阿帕宫,可以帮助更多地出使者,用成为城邦宗主国的方式帮助自己发展。

发现附近的敌人=准备锤兵马俑,造兵推过去,敌人的毁灭就是自己的成功。

像巨石阵空中花园之类的就千万别浪费时间造了,古典时期过了之后按照正常打法就可以了。

靠近奇观还有石头可以巨石阵开局,选加信仰和折扣信条,光速出传教士洗掉隔壁的圣地;如果附近有好几个国家,可以快出商路到第二第三个国家。洗掉几个近的之后攒信仰到神权政体后6师徒+1上师横扫剩下的,注意上师尽量多奶几个。可以围着对面的圣地吃出来的审判官,注意补商路跟上后援。盘古宗教胜利。辩论者至关重要,要保护好。

文明6手机版中国玩法攻略

文明6手机版游戏攻略

【早战】

一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利

早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流

和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高。不过收益也很大

同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)

【中战】

一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。

早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利

【晚战】

选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明

前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件

文明6手机版中国玩法攻略

【关于外交】

另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益

崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。

即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田

所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果

文明6手机版更新日志

文明6 V1.04更新内容

? 努比亚文明和情景包现可通过应用内购买获取。

? 本更新包括台式机 2017 夏季和 2017 秋季更新的变化。

? 新特色:

? 更新了战斗预览

? 更新了宗教镜头

? 新宗教信仰

? 所有宗教单位移动到各自层级。

? 8 大新文物

? 改进贸易路线选择器

? 改进外交画面

? 尤里卡/启示通知

? 移除了用处不大的闲聊消息

? 平衡性变化:

? 多种建筑和地区变化

? 多种宗教变化

? 多个文明和领袖变化:挪威、西班牙、塞西亚、刚果、希腊、法国

? 改进 AI

用户评论

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最新评论

  • 置顶 河南周口电信 网友 君子如风

    游戏操作十分人性化,不错

  • 置顶 湖北十堰联通 网友 臸釪樶初

    先收藏了,有时间再玩。

  • 置顶 黑龙江哈尔滨电信 网友 选择奔跑

    确实挺爽的,经典就是经典

  • 置顶 湖北荆州电信 网友 無龄萌主

    一个字好,两个字好玩,三个字很好玩,四个字太好玩了。

  • 置顶 江西宜春移动 网友 无尘尊者

    找游戏好久了,终于在这个网站找到了,而且还是游戏最新版本,好给力

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