magicavoxel可以帮助我们快速制作精致的3D模型,不过这些模型都是像素风格的,MagicaVoxel界面简洁、功能易用、渲染强大、开源免费,可以帮助用户快速地创建、编辑和渲染素材,软件操作简单,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程,简单几步即可达到你想要的效果。
Magicavoxel,是一款专业的3D像素建模软件,它是像素爱好者的超级玩具。软件支持自定义生成阴影,消除水印等功能,是一款体素(voxel)建模与渲染工具,它体积极小,解压后仅 5 MB 左右,而且同时兼容 Mac 与 Windows 平台,完全免费。MagicaVoxel 真正吸引使用者的是它精悍的渲染引擎。magicavoxel汉化中文版让你可以快速地创建、编辑和渲染素材,该软件在一个通用的环境下,以种类繁多的形式开始您的3D模型构建工作,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程,本软件自带渲染工具,您可以以不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度预览模型,支持模型工程导出,方便下次继续编辑。
【magicavoxel功能介绍】
1、用户友好的体素编辑应接近甚至新手
尽管magicavoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显著的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。
你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。
接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。
3、内置的渲染引擎和广泛的出口能力
一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,magicavoxel也出口形状众多常用的格式,包括对象。
此外,magicavoxel配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
【magicavoxel界面介绍】
调色板:
0、1、2、3四个可切换调色板,3号调色板时空的调色板,可以自定义。
Save:保存调色板,Open:打开调色板。
点击HSV / RBG可以切换RGB和HSV色板。
笔刷区:
笔刷样式:L(直线笔刷)[ L ]、C(中心笔刷)[ C ]、P(模型笔刷)[ P ]、V(正常笔刷)[ V ]、F(表面笔刷)[ F ]、B(矩形笔刷)[ B ]。
Attach:添加模式 [ T ],Erase:擦除模式 [ R ],Paint:上色模式 [ G ]。
移动 [ Ctrl + 鼠标左键 ], 筛选选择 [ N ], 区域选择 , 选取颜色 [ Alt + 鼠标左键 ],删除颜色相同的体素,替换颜色。
镜像工具:快捷键1,2,3分别对应x,y,z。
编辑栏:
常用的编辑功能。
Rot X Y Z:旋转工具
Flip X Y Z : 翻转工具
Loop X Y Z:平移工具
模型区:
建模操作的区域,有四种相机视角。
Tab 键可以切换编辑模式和世界模式。
0.99版本取消了帧动画,增加了图层。
快捷操作:
1. 鼠标右键:旋转视角。
2. 按住空格键加鼠标左键:整体平移视角。
3. 滚动滑轮:拉近与推远视角。
文件区:
模型、模板切换
Save:保存,As:另存为,New:新建, :复制模型
红:文件夹名,白:模型名,|:未展开,-:展开
Open:打开,…:导入
Export:导出对应格式
渲染界面
再材质面板可以修改体素方块的材质,一共有四个效果:
默认材质、金属材质、玻璃材质、发光材质
可以使用玻璃效果制作半透明的水。
【magicavoxel使用方法】
鼠标左键添加像素,右键移动改变视角。界面如下
从左到右其实也就是我们的开发过程
第一栏Palette:模型需要颜色,各种颜色
第二栏Brush:用多大的笔来画图,比如一下子刷出个面
第三栏Edit:当模型需要改变尺寸 旋转 反选使用
第四栏Project:保存模型的时候用到
第一栏Palette
包含0 1 2 3上色盘
通常我们需要颜色涂料1
涂料版3是空的,我们可以自定义
切换回第一栏
很多颜色,当你用brush的时候就可以切换方格的颜色了
第二栏Brush
最上方的L C P V F B
L:画一条线 C:画一个圆 V:对应一个点 F:对应一个面,比如有个区域
你点击绿色一下就可以填满
B就是结合VF 的自定义你想怎么拖动就怎么拖动
Attach:画 Erase:删 Paint:上色
在下面是移动 框选 等(一般不用因为常用的就是移动,但是第三栏的Edit下Loop更方便;再比如删除操作,当鼠标左键Brush的时候按住Shift就变成橡皮擦)
Voxel 画笔刷的格式,出墨的形状,大小(注意要按下回车才可以生效)
最下面的只要知道Grid打开以后会显示网格就行
第三栏Edit
Tool Full填满?? Fill 替换模型颜色?? Del删除?? 2x 放大两倍?? Fit合适的空间大小:项目结束的时候按一下
Inv反向填充,你本来方格的位置会被删掉,其它地方用选中颜色填充
Select All? Inv反选? None不选? Copy复制? Cut剪切? Paste粘贴
Rot 旋转?? Filp按自身坐标轴翻转?? Loop 位移按一下位移一下?? Repeat 输入 x 2 会沿着x轴变成两份
Scale就是三维的放大缩小
第四栏Project
用于导出模型
可以直接导出obj(u3d可用,但是不推荐)
建议导出为默认的vox就可以
【magicavoxel常见问题】
什么是像素游戏?
最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
为什么采用Magicavoxel进行建模?
1.程序自制游戏缺乏素材
比如开发一个坦克游戏去网上找的坦克模型100多m
但我要的效果不过是FC上面的那种效果
2.自定义开发模型场景
比方做个npc 做个屋子 做个大树。
3.Magicavoxel优点
操作便捷,开发体积小
【magicavoxel更新日志】
1、大气散射Skydome:瑞利/米氏散射。
2、Bladed Bokeu:适用于较大的景深。
3、网格:可以更改间距,宽度和颜色。
4、视野(FOV):将范围更改为:1-360。
5、修正一些错误:例如布卢姆暗点。
6、更多选项被保存到文件中,格式也被更改。
7、在编辑器中对齐对象。
8、新对象正在使用最后的模型大小。
9、修复使用unicode路径导入文件。
10、在config中添加默认导出和快照文件夹。
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用户评论
最新评论
- 置顶 四川广元联通 网友 把手给我
多谢分享,辛苦了
- 置顶 广东湛江电信 网友 鹤隐
非常喜欢这款软件。
- 置顶 广西贺州移动 网友 来我长街
感觉不错啊
- 置顶 广西崇左联通 网友 只剩余生
很需要这种软件,谢谢分享。
- 置顶 安徽淮北移动 网友 素颜白裙亦倾城
感谢小编分享!
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