弓箭手大作战内置MOD菜单版是一款富有创新的射击游戏,内置MOD菜单让玩家能够体验更多的游戏乐趣。在游戏中,玩家将扮演一名弓箭手,通过精准的射击和灵活的躲避来战胜各种敌人。这款弓箭手大作战内置MOD菜单版游戏不仅操作简单易学,同时也具有一定的挑战性,是休闲娱乐的理想之选。如果你喜欢刺激的射击游戏,那么弓箭手大作战将成为你的最爱。
弓箭手大作战内置MOD菜单版说明:游戏内已结束内置菜单和无需登录功能,进入游戏内无需设置。
1、你将在世界各地的服务器上与世界各地的玩家争夺游戏的胜利,你也可以分享游戏的结果!
2、时间到了。做一名弓箭手,战斗吧!游戏操作简单,玩法简单,容易上瘾。
3、真的是一款魔幻游戏,界面、内容、人物、技能、武器都很完美。
4、玩一会儿就停不下来了。嘿!让我们一起打阿彻的大仗吧!
1、扭蛋系统的推出是为了给玩家提供免费的新老角色。
2、彩虹精灵圣诞专属角色——圣诞露露
3、来自更高天堂的正义天使。
4、吃鸡而逃的特殊角色——枪神
5、可爱迷人的角色——食神
6、镜子中来自世界的恐怖人物——红心皇后
7、来自闹鬼城堡的恐怖甜心-女巫
8、性感迷人的传奇人物——克娄巴特拉
9、升级很棒,不同的技能,不同的玩法。反正是无敌的,基本想玩多久就玩多久。
1、大逃杀玩法上线啦,游戏中添加了草丛,藏入草丛之中有隐身的效果喔!
2、超值特权卡上线,在对战之路上助你一臂之力!
3、在没有获得当日新高分时,有几率获得超级幸运的宝箱。
4、技能图标优化。现在可以区分出武器图标,不用担心换错武器啦!
1、精美卡通风格的游戏画面,给你无比爽快的效果。
2、丰富多样的角色英雄战士,多达150多个不同选择。
3、动感激情的游戏背景音乐,给你沉浸式的竞技感。
4、简单有趣的休闲竞技玩法,任何人都能享受乐趣。
核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,
机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1、弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,
移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,
初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。
有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。
射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2、吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。
初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。
射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3、海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。
初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。
后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。
采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。
优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4、跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,
总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。
采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,
就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,
否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5、忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。
飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,
配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,
忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6、勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),
标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。
采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。
算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7、魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。
属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。
采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8、激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,
且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,
总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。
最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,
能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。
优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,
任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9、印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。
鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,
初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),
可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10、疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。
最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,
那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,
所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。
既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,
美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,
一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。
或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,
优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
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