炸弹别惹我是一款卡通风格的Roguelike策略塔防类游戏,玩家将踏入一个充满趣味与挑战的史莱姆世界。玩家的任务是通过制定精巧的防御策略,通过实时升级防御塔的能力来抵御不断增强的史莱姆敌人。炸弹别惹我中的关卡设计丰富多样,每一场战斗都是一次考验智慧和反应力的机会。
1、游戏采用卡通风格,画质清晰,背景音乐欢快愉悦十分解压舒适。
2、观察敌人的出现及前进方向,在合适场所建立起有效的掩护和阵地。
3、挑战会逐渐增加,需要不断积累经验和策略来应对,能够感受到成长进步的乐趣。
萌新前期开局时先升每波银币,这个是经济来源。
然后点绝对防御,升级基础。
这个游戏最快的大量获取金币的方法,最简单的就是挑战不同难度的里程碑了。
我一般开局大概就是先升级每波银币,升到大概一百,开始点银币奖励,跟攻击与实用跃进,有25%就够了。
等钱存到1k开始慢慢点利息,等怪的攻击力快达到你总血量时升范围。攻击比对面血量低的时候升暴击倍率,攻速。攻速点4以上就不用点了,前期太贵可以不点,有速射其实也够。
然后最核心的一张卡,就是敌我平衡,这个事资源最大的保障,比什么橙卡红卡都牛。
卡片上前期比较强的就是攻击和攻速,再就是绝对防御增加。
暴击率前期纯费,不用带,生命和生命恢复也不用带。
然后钻石先开卡片格子,有钱的就拿砖石去十连吧,零氪建议看广告抽奖,每天三次。
1、炸弹别惹我的工坊技能那么多应该如何选择?
『运营逻辑』
♚ 银币 :所有技能当中,优先级最高的 !因为在战斗中,所有的技能升级,都要需要银币, 银币又能升级金币加成,金币可以升级工坊技能,工坊技能,又可以通关更高的层数(可能有新手傻乎乎的点攻击,这是不对的,后面我会详细拆解)
♚ 逻辑是:一个良性循环!就像盖楼一样,地基越大,越深,你盖的楼房越高,越稳。
银币倍率加成 (提升上限)
每波银币 (提升下线)
建议互点,他俩等级平均一样即可。
2、点完了银币,后面要怎么发展 ?
『 初期运营 之 技能工坊 』
♚ 首先明确一点,所有的技能都围绕运营逻辑来展开 (银币),形成良性循环。
♚ 技能优先级 (前期)
实用类 > 防御 >攻击
①、因为防御类,有个反伤机制,很无敌,这也就是我前面说,为什么不建议新手点攻击的原因。
②、炸弹别惹我防御类有个技能反弹(技能描述:敌方攻击你,会受到最大百分比)注意哦,是最大百分比,最高反伤99%的伤害。也就是说,你攻击类只需补1%的伤害就足够爬的更高了。
♚ 实用属性类
T0 :每波银币 = 银币倍率
T1:每波金币 ≈ 消灭金币
T2 :实用幸运星 >防御幸运 > 攻击
总结:按照优先顺序升级,用银币+金币打资源,用幸运星打辅助
♚ 防御属性类
T0 :绝对减伤
T1 :百分比伤害降低 > 伤害反弹
T2 :击退 > 距离
T3 : 生命回复 = 生命 > 吸血
总结: 防御类 需要技能之间配合了。
①、绝对减伤 配合 伤害反弹,打输出
②、百分比伤害降低 (提升绝对减伤的容错率)因为单买一个技能,越来越贵。
③、击退和距离 打辅助(因为近身怪越多,绝对减伤,会衰减)
♚ 攻击类 前期这里不做排名,因为只需要配合防御类,打出1%伤害就够了。
1、角色和场景都采用了卡通风格的设计,色彩鲜艳,给人一种欢快的感觉。
2、需要玩家制定合理的策略,选择不同类型的炸弹来对抗不同的敌人,考验玩家的策略能力。
3、设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和敌人,玩家需要不断挑战自己,提升自己的游戏技能。
无论是新手还是老手,都能在这个欢快的炸弹王国中找到自己的游戏乐趣!