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卡拉彼丘不删档测试版

卡拉 二次元 纸片人 射击 对战 卡拉彼丘
  • 游戏类型:射击枪战
  • 当前版本:v0.9.1.228
  • 游戏大小:222.99MB
  • 更新时间:2023-08-04 14:21
游戏介绍

卡拉彼丘不删档测试版,一款真二次元纸片人射击枪战手游,3D立体人物与2D贴图人物风格随意转换,提供了更多独特的射击战斗上的策略性,打破传统射击游戏固有的束缚,现在就让我们在二次元的世界中操控纸片人来上一场刺激的枪战对决吧!卡拉彼丘不删档测试版的二次元风格绝对是最重要的特点,精选声优加盟,每一个二次元角色都市独一无二的存在!丰富射击玩法与枪械让喜欢射击的玩家大感过瘾,全新二次元射击狂潮即将来袭!

卡拉彼丘不删档测试版

卡拉彼丘不删档测试版特性

卡拉彼丘不删档测试版摒弃了传统诸如CS一类射击的ECO概念,转而采用了自创的强化点经济系统。消费点数可以获得护甲、枪械/技能强化以及开镜、移速等各项性能的提升,满足特定色块的强化需求还可使角色觉醒,添加全新机制。玩家随着对局的进展积累点数并不断强化枪械与角色性能,既能体验到成长感,也能更好地发挥实力。更出色的表现换来更多的点数,良性循环下正面反馈指数级放大,进而全面提升游戏体验。

卡拉彼丘不删档测试版

卡拉彼丘不删档测试版推荐理由

二次元无疑是卡拉彼丘不删档测试版的强项,但这不代表游戏会在竞技性上有一丝一毫的妥协。卡拉彼丘不删档测试版枪械设定详实且数据透明,射速、精准等九大参数,量化到个位数的距离伤害衰减公式一应俱全。此外,游戏枪械绑定角色,且角色也拥有多个主被动技能,通过枪械与技能的搭配能让玩家快速找准自身定位,选择合适的个人成长路线。

卡拉彼丘不删档测试版

卡拉彼丘不删档测试版怎么样

卡拉彼丘不删档测试版在好感度养成上同样下了不少功夫。战斗之余,玩家可以拜访角色宿舍并与她们产生互动。每名角色都有完整的背景故事,随彼此的亲密等级提升逐步解锁。玩家可与心仪角色一同经历各项羁绊事件,并得到来自她们的赠礼。随着好感度等级不同,角色会有不同的交互。全程搭载的中日双语配音让互动环节充满沉浸感,贴心的制作组甚至还为宿舍搭载了全触摸语音功能——角色会根据玩家的点击做出回应,甚至在战斗失利时还会得到她们的膝枕“安慰”。只能说制作组实在是太懂二次元了。

卡拉彼丘不删档测试版

卡拉彼丘不删档测试版指南

玩家可以选择不同的英雄角色,每个角色都拥有自己的专属武器和技能,可以根据不同的场合进行搭配;

游戏中的地图非常丰富,从城市到森林,从荒野到沙漠,每个地图都拥有自己的特色和难点;

游戏中的战斗模式也非常多样化,包括团队竞技、个人竞技、生存模式等多种模式,让玩家可以尽情挑战自己;

卡拉彼丘不删档测试版攻略

玩家可以通过不同的操作方式进行射击和移动;

游戏中的多维战术体系是游戏的一个亮点,玩家可以通过不同的战术策略来取得胜利;

游戏中的多个角色都拥有自己的专属技能和武器,玩家可以根据自己的喜好进行选择;

游戏中的地图设计非常精美,每个地图都拥有自己的特色和难点,玩家需要灵活运用战术才能取得胜利。

卡拉彼丘不删档测试版特色

即使在眼光最挑剔的资深二游玩家眼中,卡拉彼丘不删档测试版的二次元美术风格也绝对称得上货真价实。高精度的建模与成熟的卡通渲染技术让游戏角色的动感魅力纤毫毕现,从穿梭战场时飞扬的发丝、射击过程跟随枪械后坐力轻微抖动的身体都能看出制作组对表现力细节的把控。游戏的人设同样独具一格,与角色整体风格相符的服饰设计,再搭配高燃的专属战斗台词,以及角色休息室里的互动对话,让玩家一眼就能记住角色形象并感受到她们鲜活的性格。

卡拉彼丘不删档测试版亮点

作为卡拉彼丘不删档测试版的最大特色之一,纯正的二次元画风让游戏的美术具有极高辨识度。考虑到目前市面上的射击游戏要么是写实画风要么走美漫风格,卡拉彼丘不删档测试版身为目前团竞射击赛道里少见的“二次元”,其受众除了硬核射击爱好者以外,为数众多的二次元玩家群体同样不可忽视。据了解,参与超弦测试的玩家里有不少此前没怎么接触过其他“打枪”游戏,很多人原本就是被精美的二次元画风吸引而来,进而才逐渐感受到卡拉彼丘不删档测试版的独特魅力。

卡拉彼丘不删档测试版玩法

在对战局中,在侧面视角可以明显看出,卡拉彼丘不删档测试版中的“纸片人”薄如蝉翼,用来规避对手枪线再合适不过。“纸片人”状态下可以做出常规的3C动作(移动、跳跃(含二段跳)、转身),还能完成换弹、飘飞、贴墙等非常规操作,灵活利用这些特性能让角色做到高效转移,甚至利用身法当个老六也不是不可以。为了鼓励玩家成为“纸片人”,卡拉彼丘不删档测试版每张对战地图都有专门的设计。不论是“纸片人”才能通过的狭窄区域,还是贴墙才能到达的高位建筑,都进一步拓宽了对局的战术深度。

卡拉彼丘不删档测试版说明

由于卡拉彼丘不删档测试版横跨二次元与团队战术竞技射击两大赛道,玩家自然而然分成娱乐与竞技两大群体。为保护不同层次玩家的游戏体验,卡拉彼丘不删档测试版特意提供了多种模式供玩家挑选。喜欢挑战与竞技的玩家可以在经典的团队爆破模式里证明自己的实力,而二次元玩家则可以选择团队大乱斗等娱乐玩法,专心享受与“纸片人”贴贴的乐趣。

卡拉彼丘不删档测试版点评

在卡拉彼丘不删档测试版设定中,旧世界崩塌时人类进入了卡拉彼丘多维空间的避难所,而生活在这的人类则称之为超弦体,并拥有名为“弦化”的能力。进入“弦化”状态的角色会从3D模型转变为2D贴图,其形象正与“纸片人”相差无几,这样的弦化玩法让玩家能够在游戏中获得到特殊的游戏体验。

卡拉彼丘不删档测试版玩家感受

1.上手难度 简单(对于射击游戏而言)
卡丘属于长TTK(击杀时间)的射击游戏,交战距离近,角色机动性不强,瞄准难度低,几乎所有信息都能在小地图上显示出来,算是射击游戏里比较简单的。相比别的游戏,枪法再好也很难一打二,因此对玩家枪法和技术的要求并没有那么高。相应地,玩家的配合、战术、信息和应对的能力更加重要。简而言之,是脑子比手更重要的游戏,射击游戏苦手也推荐尝试一下。对抗强度比较低,我玩战地是KD小于1的薯条,在卡丘黄金分段也能很轻松的carry起来。
2.平衡性 优秀
任何游戏都不会做到绝对平衡,但卡丘在射击游戏里绝对是平衡性最好的那一档了。不像战地那样有很多轮椅武器,也不像守望先锋那样伤害加一减一来回改不明白。卡丘平衡性和彩虹六号差不多,会有强弱势角色之分,但不至于超模或不能玩。官方对平衡的反应也很及时,三测时最强的白墨也不是强到必选,并且很快就削了。
3. 游戏环境 友好 外挂少
或许是因为二次元玩家比较多的原因,卡丘游戏环境相比一众fps游戏友好很多。世界5聊天频道的各个都是人才,团队死斗围观小熊跳舞更是游戏特色。排位里各种乐子人和绝活哥也比较多。我三测打的三百多场里只遇到过2次喷队友,1次嘲讽对手的情况,在竞技游戏里比例算是很低了。
关于外挂问题,三测反作弊上线后我就没有遇到过外挂了,但有两次疑似鼠标宏,举报后有一人被封了十年。从外挂比例来说,比CSGO、战地、塔科夫好太多。虽然我不喜欢腾讯,但不得不承认腾讯的反作弊比垃圾小蓝熊强多了。
4.肝度 低
感觉没有太多需要肝的东西?日活20分钟左右就能做完,奖励是是抽卡、皮肤、货币、新角色一类的,隔一天清一次也能打满。每周货币获取没有上限,正常玩大概一周解锁一个角色,猛肝三四天解锁一个,但这类游戏新角色都出的很慢(参考Apex,守望先锋,彩虹六号),肝猛了理想币也花不出去。好感度是可以肝的点,但卡丘的好感系统做的很棒,我更推荐顺其自然慢慢解锁,体验和纸片人老婆相处的过程。
5.氪度 氪点少 皮肤单价高 但对月卡党友好
卡丘没有数值付费,最主要氪点是皮肤,大部分皮肤都可以用免费资源解锁,少部分限定皮肤需要抽或者买。先说抽,单抽价格12,经常有9-10元一抽的礼包。再说买,最贵的人物皮肤卖128,枪皮卖98,打包买180。
内测时我比较担心皮肤价格会不会太高,但公测后稍微松了一口气,因为月卡返的是【氪金货币】,可以买除了大小月卡以外的所有东西。氪30元买月卡,领完后相当于氪90元。换言之180的皮肤套装对于月卡党来说大概60元。
大月卡(通行证)也会返等价的氪金货币,但可惜不像部分外国游戏那样续杯(不过近两年新出的游戏都不能续杯了)。
在我玩过的免费竞技游戏里,卡丘氪价算是中等偏下的,而在二次元游戏里算是氪价最低的一档(我很讨厌gacha养成类游戏,拆分机制、角色要抽、命座要抽、专武要抽、皮肤还得单独买)。
零氪党也可以用免费资源兑换奖池里部分高质量皮肤的皮肤,但氪金皮肤就只能靠日常任务给的蚊子腿了。顺便一说初始皮和私服(满好感免费解锁)的质量并不比氪皮差,只是没有特效。
5.1 补充 关于福利的看法:
单纯说说我的看法,虽然卡拉彼丘是面向二次元的游戏,但它的赛道不一样。卡丘并没有gacha类二游那种长线养成机制,其付费模式更偏向于FPS/MOBA类游戏。因此我更愿意把它与英雄联盟,守望先锋,APEX,彩虹六号这类游戏作比较。
两者区别在于英雄联盟、apex等零氪就能体验所有的游戏内容,付费主要是为了买皮肤(除非你花钱买英雄),pay to cool。
而gacha类二游则是【内容拆分】,角色、命座、武器、等级等数值都是游戏内容的一部分。游戏有100个角色,每个角色又被拆分为命座+专武+等级/数值等等。你初始只有10个角色,剩下90个角色,亦即90%的游戏内容的获取途径都是抽卡,付费主要目的是解锁这些游戏内容,pay to unlock。因此这类游戏“福利”才显得如此重要,因为如果没有“福利”,玩家的游戏内容少的可怜。
卡丘的付费模式显然是前者,因此对于pay to cool的低氪度游戏,要求它有pay to unlock的“福利”显然是不公平的。
你会觉得原神新版本送10连抽天经地义,因为它是pay to unlock游戏。但你不会觉得APEX新版本必须送10连抽才能玩,因为它是pay to cool游戏,对卡丘也是一样的。
实际上,如果gacha类二游每天日常给30货币,月卡给60货币,是完全不够用的,角色和武器卡池只能二选一。而如果卡丘这么给,你会发现三个月就能把商店搬空了。这也是卡丘月卡看似少(一天20货币),但我还是说它对月卡党友好的原因,因为它的相对购买力更高。当然不管什么游戏,福利肯定越多越好,所以你们冲制作组我是支持的XD
6. 游戏模式 核心玩法不错,但并不适合所有人
目前的游戏模式有团队死斗和爆破模式,团队死斗就是5v5v5,死后复活,比较轻松娱乐。
核心玩法是爆破模式,但爆破模式体验和CSGO不太像,反而更像是没那么硬核的彩虹六号,枪法带来的差距没有CSGO那么大,玩家制定战术,获取信息,应对能力是决定胜负的关键,比CSGO的爆破模式耐玩很多。
但私以为爆破模式是【死亡后不能重生】的游戏模式,对于一部分二次元玩家来说【挫败感】太强了。而挫败感会引起偏见,抱怨对手肯定是挂,抱怨队友太蠢,或是在TapTap和B站评论区抱怨游戏垃圾,从长期来看对游戏环境是不利的。
总而言之,游戏模式是卡丘最薄弱的环节,并非是它不好玩,而是它很难同时兼顾fps玩家和二次元玩家的需求,希望卡丘能在游戏玩法上做出突破。
个人认为卡丘很适合类似守望先锋推车模式这类玩法,死亡挫败感低,又兼具娱乐性和竞技性。也建议出一两个专门的娱乐模式。
7.人设&美术 宿舍才是卡丘的核心玩法(确信)
卡丘在美术风格的上表现中规中矩,没有加分项也没有减分项,我唯一不满的是登录界面的中文曲填词太烂,建议大家换成日语(
卡丘的人设必须得夸一夸。尽管制作组没有大厂那样强大的技术力,但每个角色完成度和细节却远超大厂的流水线纸片人。为了更符合人设性格,早期测试时已经完成原画和建模的星绘、米雪儿等角色几乎都回炉重做了一遍,这可都是制作成本,可见制作组对角色们的用心。
这种用心还提现在人物每一个动作细节和对人物性格的精准刻画上。卡丘的动作质量并如一线大厂那样流畅。但每一个动作都充满细节。例如过场动画里心夏听伊维特讲理论时偷偷扶额摇头,互动时弹星绘额头生气后轻轻叹气的动作,选择角色时白墨的尬舞,星绘的原神抽卡(划掉)从空中轻轻落下,心夏伸懒腰等,并没有什么惊艳的演出,但让人感觉屏幕里的角色很真实,他的性格就应该做出这种反应。细节上,角色动作和模型都是独立的,选择副武器时有不同的站姿,换弹时有不同动作,来邮件时纸片人老婆有动作提醒,投降、战胜、战败、击杀时也有特殊语音。
另外夸一夸宿舍和好感系统做的太棒了!!!有着所以二游里最多最细节的互动。游戏的主界面不是单调的看板娘,而是可以选择去到某位纸片人老婆的家里,赢了回到宿舍会被纸片人老婆夸夸,输了则会被安慰,太久没去她的家里还会给玩家写信。好感度的提升除了解锁角色背景、小剧场外,还会逐步解锁更多场景、互动、语音。随着好感度的提升,能看到一开始单纯把玩家当成工作中前辈的星绘,慢慢展现出更加日常的一面,星绘会在工作之余偷吃甜品,会在互动时和玩家谈论自己的理想,和玩家在社交软件的聊天也更加亲密,在玩家输掉比赛时也不只是口头安慰而会给玩家膝枕。在好感度提升的过程中,玩家和星绘微间妙距离感亦逐渐消失,好像她真的陪着你一起战斗,一起成长,对你敞开心扉,变得越来越信任和依靠你。
我经常诟病如今的动漫和二游人设缺少实感、缺乏深度,更像是萌属性的排列组合。而卡丘在上述诸多细节的加持下,让你觉得屏幕里的是一个【真实】的角色,这种通过动作、语言、细节的刻画所展现的实感,是大部分二游里的流水线角色所不具备的。
8.缺点&建议
如果官方能看到我想提几点建议:
1.爆破模式优势方滚雪球的能力太强了,CSGO人死了枪就没了,但卡丘胜利方会保留点数,还能得到大招能量优势。连胜2场就能稳定比弱势方多甲、多自救、多伤害,多大招,导致雪球越滚越大。需要一种机制来打破这个循环。
2.建议枪械改为随机后座力,一是可以有效防止鼠标宏,二是能极大改善射击手感。
3.贵游一半的差评都在游戏模式上,枪男抱怨队友太菜,萌萌人抱怨对抗性太强。建议加入类似守望先锋的推车模式,低挫败感,兼具娱乐性和竞技性,这类游戏模式应该会成为两类人群最大公约数。

游戏截图
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