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暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版

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  • 游戏类型:冒险闯关
  • 当前版本:v0.25
  • 游戏大小:406.97MB
  • 更新时间:2023-01-29 16:54
游戏介绍

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版是一款全新上线的策略冒险类游戏,肉鸽元素加上战旗玩法,让游戏的可玩性直线上升,让每一个加入进来的玩家都直呼过瘾!暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版不仅有着丰富的关卡与玩法,同时还为玩家们准备了代入感超强的剧情内容,让玩家们更好的在这个奇幻的像素世界中探索冒险!为让玩家更好体验其中的精彩内容,今天带来的版本中玩家们所拥有的的钻石是无限的,不管是稀有道具还是稀有角色都能一一解锁,并快速养成!帮助你更加轻松的完成每一次的战斗冒险!

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版内容

玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险。

与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。

独特的游戏冒险战斗玩法模拟,轻松开始游戏战斗;

尝试完成不同的任务,解压进行游戏战棋战斗模拟;

选择不同的游戏角色组队战斗,完成游戏中的挑战任务!

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版玩法

1000多种技能装备和道具正在等待玩家的组合;

各种新的随机事件和敌人等着你去体验;

玩家可以通过天赋树升级英雄!

放松并战斗游戏,改变游戏中的阵容并开始游戏挑战;

感受警察模拟的不同操作员和各种有趣的挑战;

玩家可以通过天赋树升级英雄,你可以通过转移来改变自己的特点!

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版亮点

真正的Rogue体验

每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。

深度和乐趣兼备的局外养成

在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。

经典的回合制策略战棋

游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版装备打造攻略

装备打造的第一阶段是刷主c的命中。

进场命中决定了你能进场的难度。

特性最高稳健15%

天赋最高20%(四个5%)

武器里面,单手剑10%,双手剑20%,戒指项链是10%,极限可以拿到40-50%

防具里面,一些套装可以对特定条件加20-30%命中,比如法师的冰霜套

还有势力套两件套8%(我还没开不知道改没改)

智力每100点还有2.5%命中

所以说真不不要老是问为什么总是miss

第二阶段是刷散件的极限。

分双属性极限,三属性极限等。

所谓双属性极限,就是你锁定两个属性刷进攻/防守两个方向的属性,一个属性靠装备本体出,另外一个靠改造出。

防具是4/5件,区别在于是否有盾,有盾就是5件套,主属性上限分别是40,50

进攻装备是4/5件,分为双持双手武器(主属性20),双单武器刺客(主属性10),双手武器和单手武器,主属性上限分别70,50,50,40

防具属性一般遵循【边际效用递增】,一般会尽量让堆叠的属性增长到极限,而进攻属性一般遵循【边际效用递减】,在保证了主要属性后,尽量让有用的词条更多。

双属性极限中说说几个案例。

第一个是圣骑士,由于圣骑士有盾,有5个防御装备,堆【近战抗性】和【远程抗性】。每个属性上限15%,5个可以堆到极限是75%,也就是只有原来1/4。

当一个装备有13%及以上的【近战抗性】或【远程抗性】,那么就可以改造另外一个,这样实际的双抗在65%到75%之间。,伤害减免到在1/3到1/4之间。

配合圣骑士,特别是冰海圣骑士会堆叠防御属性【防御盾20】加天【天赋20】就有天然的40%伤害减免

这也是我为什么说防御性圣骑士没有人物要求

然后最常用的还有法系的搞双抗,即主属性刷所有抗性,副属性刷魔法抗性,配奥法之体/三相宝珠堆极限抗性。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版冒险事项选择

1.右边第一项是遗物,每局打完会给你必然遗物,药水跟宝箱,宝箱在底下,遗物仅限这场冒险闭幕就没了。

2.右边第二个为药水,药水基本上为冷却6回合,无限量,只要冷却,少量分身药水就99回合,原因逆天。

3.右边第三个为神仙,神仙有许多,大伙能够自个玩玩,每个神仙相对区别加成,每个事件也就是3局那样会给你一个神仙点,用得好还是有帮助的,别的使徒开局也会给一个。

4.右边第四个为祈福,祈福在每个事件也就是大要每3局会有一个。

5.右边第五个为进度,能够看你打了几许场,有几许宝箱能够带出去。

6.尔后即是冒险事故,简略每隔3次对打会有一次结算,左侧是会餐类的,能够回血再造,再造必要特定的副职业,尔后中级间是商店,记取,别手贱去打,等你啥时刻熟悉了随意你,商店有3种,药水,遗物追随从能够买,记得钱充分再去,右边即是祈福类,每个祈福效果都不一律。

7.装备分局内局外,局内便是遗物,局外便是战胜的给你的宝箱,另有便是装备记得剖释是有上限的,别把自个装备弄没了。

8.着末情谊提醒,打怪以前记得瞧瞧扑面的技能,有些怪技能是很恶心的,他们也是会有技能用得,别不看就莽往时,另有草丛跟刺客的隐身是属于不完全隐身的,挨近是会看被穿的,然则憎恨会低一点点。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋无限钻石版全攻略

核心注意事项:

1.为什么有的时候选不中角色?

战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。

2.一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。

3.为什么没有SL?

肉鸽游戏失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。

4.打不过怎么办?

高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。

5.有没有额外的奖励?

冒险胜利后分享可获得奖励,(如果在游戏中随机到极品装备或者角色也可以分享,这个要自己截图。)

6.感觉游戏的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7.发现BUG怎么办?

如果游戏内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏就行了。

角色:

1.这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。

2.随机角色的区别在于什么?

随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。

3.同一职业,不同势力的区别在于什么?

同一职业,不同势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不同,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。

4.关于特质

特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。

5.关于生活职业

生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明

6.最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。

7.角色升级后的属性和品质有关系么?

升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点这些。

8.紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星的材料是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。

人物属性以及伤害:

1.关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2.一个角色最大的不同取决与什么?

每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。

3.关于力量

力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性

4.关于敏捷

敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避

5.关于智力

智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性

6.关于耐力

耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。

7.关于属性之间的关系

所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各种伤害对应各种抗性

8.关于韧性

韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害

9.关于伤害和护甲

伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。

10.关于游戏的伤害计算公式

伤害计算公式很简单(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各种技能以及属性的最终加成)

攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率

11.关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果

晚上,全体命中率-10%

血月,全体暴击率+999%

大雾,所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到

装备:

1.装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性是不能修改的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法修改。

2.不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。

3.关于装备的随机

装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量是不同的。

4.高等级的装备怎么获得?

装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。

5.之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以大家不用留着低阶装备。

6.好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!

背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。

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职业和技能:

1.游戏有几个职业?

一共6个基础职业,战士(肉盾,输出),圣骑士(肉盾,治疗),刺客(半肉盾,输出),射手(输出),法师(输出),牧师(输出,治疗)

2.关于转职

每个角色到21级可以转职,每个角色都有2个选择,一个是职业共有的进阶职业,比如战士是盾战,还有一个是势力的独特职业,比如帝国战士就是双手剑圣了

3.关于职业技能

基础职业有6个技能,转职后也会有6个技能,一共12个技能。

4.冒险最多可以上阵几人,有没有什么推荐阵容?

冒险可以上阵4人,一般来说最好有2个近战,2个输出和一个奶妈,比如开始默认的战士,刺客,射手,牧师。当然熟悉游戏之后可以自由组合。

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冒险:

1.在哪里可以接到任务?

冒险任务有2个地方能够获得,在游戏里点城市页面,第一个就是任务栏里的任务,获得金币,角色材料,还有势力货币和声望的,第二个就是酒馆打听的情报,获得各种其他材料为主。

2.游戏里的冒险有难度区别么,怎样才能打更高难度的冒险?

冒险分为普通任务(铜)和精英任务(银),铜任务做完可以涨任务进度条,满了之后到相应势力的主城就可以接到银任务了。

3.普通任务和精英任务的区别?

普通任务每个角色可以有2个技能,2个天神,由3个支线+1个主线冒险组成,正常就是3X3+4= 13场战斗,当然有些事件会产生额外的战斗,比如打劫商人。

精英任务每个角色可以有3个技能,3个天神,由5个支线+1个主线冒险组成,正常就是5X3+4= 19场战斗。

4.为什么角色会受伤,什么情况可以避免受伤?

冒险中死亡的角色有33%的概率会受伤,如果肯定打不过,早点投降可以避免受伤。

5.本次冒险中遗物之类的东西可以在下一次冒险中使用么?

冒险中的遗物,药水,金币和技能都只对本次冒险有效,下次冒险会重来。可以带出的只有宝箱。

6.掉宝箱的概率是怎么样的?

宝箱掉落分为普通战斗(1个低爆率宝箱),精英战斗(2个中爆率宝箱),支线boss(3个中爆率宝箱),普通任务关底boss(3个高爆率宝箱)和精英任务关底boss(6个高爆率宝箱)。

7.冒险中怪的等级是怎么样的?

冒险中怪物等级和你队伍中最高等阶的人匹配,所以高等级带低等级是没有意义的,掉落的宝箱也是按冒险等级来的,所以低等级的角色放训练营就好了。

8.我怎么样才能越级打过高难度?

冒险中的高难度是装备到一定程度之后才可以挑战的,大家选择自己玩的爽的难度就行了。

9.冒险失败了宝箱是不是就没了?

冒险失败之前的宝箱还是会有的,大家不同担心失败。

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委托:

1.接到委托后在地图上不能点击进入任务点?

委托相当于半挂机收益,不需要自己去冒险。

2.委托里选择角色的时候明明有这个职业,为什么不能选择?

委托必须要选择委托城市势力的角色才行,光职业符合是没有用的。

游戏截图
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